S+って難しい・・・。
2012'05.08 (Tue)
バイオハザードORC。
さすがにもう、毎日やるほどは元気が・・・。
でもまだ武器とスキル制覇のポイント足りないですからね。
今日はノーマルで一人でやってたら、ソウさんが来たのでお呼びしました。
マナ「評価S+ ってどうなったら出るんでしょう?」
ソウ「全部Sにすれば出るのかな」
マナ「じゃあベテランでやってみましょうかー」
と、評価S+を目指してみることに。
シナリオをクリアした時に、キル数、死亡数、アイテム獲得数、クリアタイムに評価が付きます。
全部にSがつくと総合がS+になるのかな?分からないけど・・・。
プロフェッショナルは痛いのでベテランで。
誰でも入ってこれる部屋にすると、ゾンビ取り合いになるかなと思ってソウさんとAI2人で出発。
とりあえず『封鎖』をクリアしてみました。
マナ「アイテムとキル数が足りない・・・」
ソウ「俺はアイテムが」
そうか、データもちゃんと集めなければですね。
そのまま2つ目のシナリオ、『墜落』へ行きました。
『墜落』の難所はまず、スペックオプスと対決するところでしょうか。
プロだと4人いてもグダグダになることが・・・痛いので;;
*16歳以下とゾンビ系苦手な人は閲覧禁止です!
私の射撃が当たってなくてもイライラせず、広い心で見れる人だけどうぞw
[高画質で再生]
バイオハザードORC 墜落1 [専用サーバー]
AIはすぐ射線に入ってくるのが邪魔です。
よくゾンビと一緒に撃ってしまってますw
でも今日はAIのバーサさんがすごく頑張ってくれました!
回復もしてくれたし。
いつもは遠くで一人で救急スプレー使ってるのですけど、珍しいw
あとはやはり、終盤のリッカー部屋。
ここは駆け抜けるに限ります。
ここで戦いだすと、グダグダになった記憶しかないですw
舞台の上で死なれてしまうと、生き返らせることも出来ないし・・・。
駆け抜けてる時も、リッカーに捕まると方向が一瞬分からなくなったりして、プロではよく死にます;;
アイテムが欲しい時は、ゾンビ部屋に入ってから戻れば良いです。
弾薬も補充できますし^^
ゾンビ部屋でキル数を稼いで、よし、大丈夫だろう!とクリア。
[高画質で再生]
バイオハザードORC 墜落2 [方法]
まだ足りてなかったです;;
私にしてはいっぱい倒したのに・・・。
ソウさんはアイテムが足りなかったそうで・・・。
データ獲得数も個別なのか;;
そこは共通だと思ってて、私が拾いまくってしまいましたよw
S評価のボーダーラインを、あらかじめ知っておかないとかぁ。
でもゾンビいちいち数えてられないです;
さすがにもう、毎日やるほどは元気が・・・。
でもまだ武器とスキル制覇のポイント足りないですからね。
今日はノーマルで一人でやってたら、ソウさんが来たのでお呼びしました。
マナ「評価S+ ってどうなったら出るんでしょう?」
ソウ「全部Sにすれば出るのかな」
マナ「じゃあベテランでやってみましょうかー」
と、評価S+を目指してみることに。
シナリオをクリアした時に、キル数、死亡数、アイテム獲得数、クリアタイムに評価が付きます。
全部にSがつくと総合がS+になるのかな?分からないけど・・・。
プロフェッショナルは痛いのでベテランで。
誰でも入ってこれる部屋にすると、ゾンビ取り合いになるかなと思ってソウさんとAI2人で出発。
とりあえず『封鎖』をクリアしてみました。
マナ「アイテムとキル数が足りない・・・」
ソウ「俺はアイテムが」
そうか、データもちゃんと集めなければですね。
そのまま2つ目のシナリオ、『墜落』へ行きました。
『墜落』の難所はまず、スペックオプスと対決するところでしょうか。
プロだと4人いてもグダグダになることが・・・痛いので;;
*16歳以下とゾンビ系苦手な人は閲覧禁止です!
私の射撃が当たってなくてもイライラせず、広い心で見れる人だけどうぞw
[高画質で再生]
バイオハザードORC 墜落1 [専用サーバー]
AIはすぐ射線に入ってくるのが邪魔です。
よくゾンビと一緒に撃ってしまってますw
でも今日はAIのバーサさんがすごく頑張ってくれました!
回復もしてくれたし。
いつもは遠くで一人で救急スプレー使ってるのですけど、珍しいw
あとはやはり、終盤のリッカー部屋。
ここは駆け抜けるに限ります。
ここで戦いだすと、グダグダになった記憶しかないですw
舞台の上で死なれてしまうと、生き返らせることも出来ないし・・・。
駆け抜けてる時も、リッカーに捕まると方向が一瞬分からなくなったりして、プロではよく死にます;;
アイテムが欲しい時は、ゾンビ部屋に入ってから戻れば良いです。
弾薬も補充できますし^^
ゾンビ部屋でキル数を稼いで、よし、大丈夫だろう!とクリア。
[高画質で再生]
バイオハザードORC 墜落2 [方法]
まだ足りてなかったです;;
私にしてはいっぱい倒したのに・・・。
ソウさんはアイテムが足りなかったそうで・・・。
データ獲得数も個別なのか;;
そこは共通だと思ってて、私が拾いまくってしまいましたよw
S評価のボーダーラインを、あらかじめ知っておかないとかぁ。
でもゾンビいちいち数えてられないです;
ようやくです。
2012'05.06 (Sun)
キャラクターエディットが一番の難関です。
2012'05.05 (Sat)
発売日も近づいてきたので、カテゴリを追加しました。

体験版はちょっと前にやりました。

遊んだ感じは悪くなかったですが、実際は製品やってみないと分からないですね^^
ダッシュがすごく速いのは良かったですw
ただ、私は魔法職をやりたいので、体験版では剣と弓しかできなかったですから、魔法職で詠唱とかヘイトとかがどうなってるのか早く知りたいです。
巨大な鳥 グリフィンとの対戦。


モンスターの体につかまってぶら下りながら攻撃したりできます。
MH4でレウスの背中に乗ってるPVありましたが、もしかしてこんな感じなのかなって思いながらやってました^^
ドラゴンズドグマは、ポーンというお伴を引き連れて進めていくようです。
ポーンは一緒に戦ってくれるAIです。
ポーンはたぶんストーリーの進行によって、増えたり入れ替わったりして行くのでしょうけど、メインポーンというものがいて、自キャラと同じく好みの外見で作れます。
相棒のようなものですよね、きっと。
ゲーム自体はオフラインだけど、メインポーンはオンラインを通じて貸し借りできて、貸し出した先でも知識を身につけて成長して帰ってくるようです。
体験版で作ったキャラが製品番でも引き継げるので、キャラクターエディットにものすごく時間かかりました。
どうやってもごつくなる・・・・・・;;
表情チェックとか、面白い顔にしかならないんだけど・・・;;

やっと完成したマナさん。
もういじると変になるからこれでいい!
愛着持てないと育たないですからねー。
キャラ作りは大事です。
対して、ポーンは割と気楽です。
最初大男で作ったのですが、やっぱり女戦士に作り替えました。

身長180で筋肉質な女戦士カッコイイ!
女2人旅です^^
早くやりたいな♪
ソウさんの趣味に合わないと文句言われそうですが、ちゃんと私のポーンも育ててくださいね〜。

体験版はちょっと前にやりました。

遊んだ感じは悪くなかったですが、実際は製品やってみないと分からないですね^^
ダッシュがすごく速いのは良かったですw
ただ、私は魔法職をやりたいので、体験版では剣と弓しかできなかったですから、魔法職で詠唱とかヘイトとかがどうなってるのか早く知りたいです。
巨大な鳥 グリフィンとの対戦。


モンスターの体につかまってぶら下りながら攻撃したりできます。
MH4でレウスの背中に乗ってるPVありましたが、もしかしてこんな感じなのかなって思いながらやってました^^
ドラゴンズドグマは、ポーンというお伴を引き連れて進めていくようです。
ポーンは一緒に戦ってくれるAIです。
ポーンはたぶんストーリーの進行によって、増えたり入れ替わったりして行くのでしょうけど、メインポーンというものがいて、自キャラと同じく好みの外見で作れます。
相棒のようなものですよね、きっと。
ゲーム自体はオフラインだけど、メインポーンはオンラインを通じて貸し借りできて、貸し出した先でも知識を身につけて成長して帰ってくるようです。
体験版で作ったキャラが製品番でも引き継げるので、キャラクターエディットにものすごく時間かかりました。
どうやってもごつくなる・・・・・・;;
表情チェックとか、面白い顔にしかならないんだけど・・・;;

やっと完成したマナさん。
もういじると変になるからこれでいい!
愛着持てないと育たないですからねー。
キャラ作りは大事です。
対して、ポーンは割と気楽です。
最初大男で作ったのですが、やっぱり女戦士に作り替えました。

身長180で筋肉質な女戦士カッコイイ!
女2人旅です^^
早くやりたいな♪
ソウさんの趣味に合わないと文句言われそうですが、ちゃんと私のポーンも育ててくださいね〜。
でも頑張ってます。
2012'05.04 (Fri)
バイオハザードORC。
・・・の前に、昨日はお昼頃FF14へ。
レストボーナスとリーヴでファイターをちょっと上げました^^
バイオで遊びつつ、リーヴがたまったら一気に消費して・・・でファイターをカンストさせよう。
来月中には上がりきるかな・・・?
午後にPS3を付けると、ソウさんがやっぱりいました。
私にランク抜かされるとすぐ燃えるのですよね。負けず嫌いめ・・・。
コンニャクさんも誘って、残りの未クリアのプロフェッショナル2つを消化です。
プロなりに苦戦しつつ終了。
さて・・・・・・どうする?w
やっぱり、6、7個程度のシナリオをひたすら繰り返して、飽きないのには無理がありますw
バーサスやってみようかという話が出たので、初めてバーサスの方へ。
ストーリーモードである『キャンペーン』とは別に、『バーサス』は一つのミッションを繰り返す対人コンテンツです。
とりあえずウィルスを運ぶゲームをやってみたけど、最初は意味が分からなかったですw
忙しなくて目が回るー;
やり方が分かれば面白くなるかもしれませんし、一応全部覗いてみようと思います。
コンニャクさんが落ちた後に、クイックで適当に飛んで締めようと。
一緒に遊ぶフレとはあらかじめ”部隊”を組むことができるので、クイックでも同じとこに飛ばされるのか試してみました。
ちゃんと同じとこに飛ばされました^^
一応プロフェッショナルを選択したのですけど、着いた先はノーマルでした。
相変わらず選択の意味が分かりませんw
2つシナリオをプレイして終了。
マナ「同じことばっかりだから、さすがに飽きるよね・・・w」
ソウ「早く次のシナリオくれないと・・・」
15日に新たなシナリオの序章部分がDL配信されます。
ただ、それ以降は6つで2000円と有料です。
時期も22日に3つ、6月19日に3つと間が空くので、買うかどうか分かりませんが・・・。
最初から全部まとめて製品にしてください;;
トロフィー制覇する気はないのですが、せめて武器と全キャラのスキルくらいは揃えたいので、もうしばらくXPを稼がねばですね。
クイックでふらふらダラダラしながら稼ぎますw
もうちょっとメニューが見やすければ、各シナリオのSランククリアも目指すところですけど、自分がどのシナリオのどの難易度で何のランクを出してるのか、見れる場所がないです。
バイオ5みたいに分かりやすく表示すれば良かったのに・・・。
どこかにあるんでしょうか?;
バイオORCは細かい部分で残念なところがいろいろ。
基本は面白いだけにもったいないですね;;
おまけ
・出血状態&感染状態の動画
敵兵に撃たれたりハンターに引っかかれたりして出血状態になると、ゾンビがわらわら駆け寄ってきて怖いです。
感染して体力ゲージが無くなったら、自分もゾンビ化。
近くのキャラに襲い掛かります。
*注意!!16歳未満の方と、ゾンビ系苦手な方は閲覧をご遠慮ください!
[広告 ] VPS
近年のゾンビは猛ダッシュするから怖いですよね、ゲームでも映画でもw
出血状態で囲まれると、ノーマルならまだしもプロだと大分厳しい・・・。
助けようとして撃ったりナイフ使うにも、仲間にもあたってしまいますからね;
あと、ゾンビ化して倒されても蘇生出来ちゃう設定は無理があります。
かといって蘇生不可にされたらクリアに無理があるけど;;
・・・の前に、昨日はお昼頃FF14へ。
レストボーナスとリーヴでファイターをちょっと上げました^^
バイオで遊びつつ、リーヴがたまったら一気に消費して・・・でファイターをカンストさせよう。
来月中には上がりきるかな・・・?
午後にPS3を付けると、ソウさんがやっぱりいました。
私にランク抜かされるとすぐ燃えるのですよね。負けず嫌いめ・・・。
コンニャクさんも誘って、残りの未クリアのプロフェッショナル2つを消化です。
プロなりに苦戦しつつ終了。
さて・・・・・・どうする?w
やっぱり、6、7個程度のシナリオをひたすら繰り返して、飽きないのには無理がありますw
バーサスやってみようかという話が出たので、初めてバーサスの方へ。
ストーリーモードである『キャンペーン』とは別に、『バーサス』は一つのミッションを繰り返す対人コンテンツです。
とりあえずウィルスを運ぶゲームをやってみたけど、最初は意味が分からなかったですw
忙しなくて目が回るー;
やり方が分かれば面白くなるかもしれませんし、一応全部覗いてみようと思います。
コンニャクさんが落ちた後に、クイックで適当に飛んで締めようと。
一緒に遊ぶフレとはあらかじめ”部隊”を組むことができるので、クイックでも同じとこに飛ばされるのか試してみました。
ちゃんと同じとこに飛ばされました^^
一応プロフェッショナルを選択したのですけど、着いた先はノーマルでした。
相変わらず選択の意味が分かりませんw
2つシナリオをプレイして終了。
マナ「同じことばっかりだから、さすがに飽きるよね・・・w」
ソウ「早く次のシナリオくれないと・・・」
15日に新たなシナリオの序章部分がDL配信されます。
ただ、それ以降は6つで2000円と有料です。
時期も22日に3つ、6月19日に3つと間が空くので、買うかどうか分かりませんが・・・。
最初から全部まとめて製品にしてください;;
トロフィー制覇する気はないのですが、せめて武器と全キャラのスキルくらいは揃えたいので、もうしばらくXPを稼がねばですね。
クイックでふらふらダラダラしながら稼ぎますw
もうちょっとメニューが見やすければ、各シナリオのSランククリアも目指すところですけど、自分がどのシナリオのどの難易度で何のランクを出してるのか、見れる場所がないです。
バイオ5みたいに分かりやすく表示すれば良かったのに・・・。
どこかにあるんでしょうか?;
バイオORCは細かい部分で残念なところがいろいろ。
基本は面白いだけにもったいないですね;;
おまけ
・出血状態&感染状態の動画
敵兵に撃たれたりハンターに引っかかれたりして出血状態になると、ゾンビがわらわら駆け寄ってきて怖いです。
感染して体力ゲージが無くなったら、自分もゾンビ化。
近くのキャラに襲い掛かります。
*注意!!16歳未満の方と、ゾンビ系苦手な方は閲覧をご遠慮ください!
[広告 ] VPS
近年のゾンビは猛ダッシュするから怖いですよね、ゲームでも映画でもw
出血状態で囲まれると、ノーマルならまだしもプロだと大分厳しい・・・。
助けようとして撃ったりナイフ使うにも、仲間にもあたってしまいますからね;
あと、ゾンビ化して倒されても蘇生出来ちゃう設定は無理があります。
かといって蘇生不可にされたらクリアに無理があるけど;;
難易度選択はフェイクです。
2012'05.03 (Thu)
バイオハザードORC。
オートでゲームを始める時に、QUICK MATCH→難易度選択 とやると、誰かがやってるシナリオに勝手に飛ばされるのですけど、やはりノーマル選んでもベテランやプロフェッショナルに飛ばされてることに昨日気付きました。
ベテランは全クリアになってるし、まだやってないはずのプロフェッショナルが4つクリアになってます。
何のために難易度選択させるのでしょう・・・。
シナリオ見た限り、4つ進んでるプロフェッショナルは前日ものすごい苦戦したあれだな・・・。
道理でニコライがタフだと思いました;;
午後にソウさんが来たので、この前の続きやりましょうかー と難易度ベテランにて、ラスト2つのシナリオへ。
途中からバーサのキャラを扱う方が参加して来て、この方が上手かったのでとても助かりました^^
サポートキャラ使う人は、やはり動きがいいですよね。周りをよく見てるし。
バーサは回復の能力に特化してる分、打たれ弱いから戦闘は・・・とか思ってたけどそうでもなかったです。
防御力アップの特殊能力などここぞという時に使って、ピンチにも強いバーサさんで参考になりました。
最後のシナリオ、レオンは倒す!と決めてたけど、バーサさんと敵になっちゃったら申し訳ないな・・・
と心配してたのですが、バーサさんも倒す側にいてほっとしました^^
3人でザコを倒して、残るレオンに攻撃を仕掛けているところで、レオン側についてる余りのAIに入れ替わってプレイヤーが入ってきましたが、あっという間に倒されてしまいました。(ソウさんに)
こんな最後の最後の場面に飛ばすなんて、QUICKひどい;;
もうちょっと考えましょうよ・・・。
すぐ出て行ってしまったし、気まずいです;
クリア後、プロフェッショナルのシナリオが始まるのでそのまま進めることに。
バーサさんも抜けないで参加してくれています。心強いですね!
そこにもう一人参加してきたのですが、この方は動きがぎこちなくて慣れてない感じです。
最初に仲間を撃ち殺すのは慣れてない証拠ですw
初めのうちは自分の弾で仲間が倒れてることも気付いてないようでしたが、途中で理解して、どう動こうかうろうろ悩んでいました。
そんな姿を観察して楽しみながら、プロフェッショナルらしく苦戦しながら進んでいきますw
だいたいどのシナリオも、終盤に敵がいっぱい出て苦戦する場面があるのですが、私たちも敵兵がたくさん出てくるところで何度か全滅。
私とソウさんとバーサさんが死んで、ベルトウェイさんだけになってしまいました。体力もちょっぴり。
協力プレイ中に死体になると、蘇生してもらえるまでの間、他のプレイヤーの視点で見学できるのですよ。
このシステムが結構好きです。観察好きですからねw
画面の動きで考えていることも分かりますし。
そのかわり自分だけ生き残ると、他の3人に見られているのを感じて焦りますけどねw
一人生き残ってしまったベルトウェイさんは、敵兵に包囲されて出るに出れない状態でじりじりしてる挙動が可愛らしかったですw
しかし、『さっき見たらこの方はランク1でしたねー』とソウさん。
ランクはクリア時にもらえるXP(経験値)で勝手に上がっていくのですよ。
どの程度プレイしてるかの目安になるくらいしか意味は無いと思いますが。
ランク1じゃオフすらやってないんじゃないだろうか。
それで初めからプロフェッショナル部屋に飛ばされちゃうなんて;;
QUICK MATCHはちょっと不親切かなと思います。
確かにマニュアルには『マッチングするゲーム難易度はホストプレイヤーに依存します』と書いてあるけれど・・・
なら最初に難易度選択させる意味は;;
それと、シナリオ最初のキャラ選択画面より、すでに始まってるミッションに参加となる形の方が圧倒的に多いのですけど、途中参加だと自分が参加するミッションの難易度も確認できないのですよね。
プロなら慣れてる銃で、ノーマル以下なら普段使わない銃で遊ぼう、もしくは使ったことないスキル試してみようとか遊べるじゃないですか。
あとは、エラー落ちした時に部屋の履歴が残ってると嬉しいです。
空きがあれば戻れるように。
夜はFF行こうか迷ったけど、やっぱりこっちにw
やる気のある時にやってしまわねばです^^
ソウさんと、新たに知り合ったコンニャクさんと部隊を組んで昼間のプロフェッショナルの続きを。
3人ともランク同じくらいでちょうどいいですね。(何がと言われても困るけど)
そこにランク80のルポさんが入ってきて、4人でプロフェッショナル進めました。ちなみに私が今57くらいです。
ルポさんは最初の頃使ってたけど、火の力を弾に込める特殊能力を使って、PTメンバーがよくメラメラ燃えていましたね。
あれはよくないです。誰が当てたかあっさりバレてしまいますw
このルポさんは防御強化のスキルを上手く使って、頼りがいのあるルポさんでした^^
コンニャクさんも、『初心者ですが』なんて言っていたくせに全然上手いバーサさんでした。周りをよく見ています。
楽しく遊んでもらいました^^またよろしくお願いします。
それにしても相変わらず低い私のキル数・・・。
いつも前線には出ないで皆の後をついてくだけなので、ライフル系を持った方がいいのだろうか。
囲まれた時パニックになるけども・・・。
あと、ピンポイントで当てる武器って苦手ですけども・・・。
ポイントたまってきたし、ちょっと銃を変えてみましょう。
オートでゲームを始める時に、QUICK MATCH→難易度選択 とやると、誰かがやってるシナリオに勝手に飛ばされるのですけど、やはりノーマル選んでもベテランやプロフェッショナルに飛ばされてることに昨日気付きました。
ベテランは全クリアになってるし、まだやってないはずのプロフェッショナルが4つクリアになってます。
何のために難易度選択させるのでしょう・・・。
シナリオ見た限り、4つ進んでるプロフェッショナルは前日ものすごい苦戦したあれだな・・・。
道理でニコライがタフだと思いました;;
午後にソウさんが来たので、この前の続きやりましょうかー と難易度ベテランにて、ラスト2つのシナリオへ。
途中からバーサのキャラを扱う方が参加して来て、この方が上手かったのでとても助かりました^^
サポートキャラ使う人は、やはり動きがいいですよね。周りをよく見てるし。
バーサは回復の能力に特化してる分、打たれ弱いから戦闘は・・・とか思ってたけどそうでもなかったです。
防御力アップの特殊能力などここぞという時に使って、ピンチにも強いバーサさんで参考になりました。
最後のシナリオ、レオンは倒す!と決めてたけど、バーサさんと敵になっちゃったら申し訳ないな・・・
と心配してたのですが、バーサさんも倒す側にいてほっとしました^^
3人でザコを倒して、残るレオンに攻撃を仕掛けているところで、レオン側についてる余りのAIに入れ替わってプレイヤーが入ってきましたが、あっという間に倒されてしまいました。(ソウさんに)
こんな最後の最後の場面に飛ばすなんて、QUICKひどい;;
もうちょっと考えましょうよ・・・。
すぐ出て行ってしまったし、気まずいです;
クリア後、プロフェッショナルのシナリオが始まるのでそのまま進めることに。
バーサさんも抜けないで参加してくれています。心強いですね!
そこにもう一人参加してきたのですが、この方は動きがぎこちなくて慣れてない感じです。
最初に仲間を撃ち殺すのは慣れてない証拠ですw
初めのうちは自分の弾で仲間が倒れてることも気付いてないようでしたが、途中で理解して、どう動こうかうろうろ悩んでいました。
そんな姿を観察して楽しみながら、プロフェッショナルらしく苦戦しながら進んでいきますw
だいたいどのシナリオも、終盤に敵がいっぱい出て苦戦する場面があるのですが、私たちも敵兵がたくさん出てくるところで何度か全滅。
私とソウさんとバーサさんが死んで、ベルトウェイさんだけになってしまいました。体力もちょっぴり。
協力プレイ中に死体になると、蘇生してもらえるまでの間、他のプレイヤーの視点で見学できるのですよ。
このシステムが結構好きです。観察好きですからねw
画面の動きで考えていることも分かりますし。
そのかわり自分だけ生き残ると、他の3人に見られているのを感じて焦りますけどねw
一人生き残ってしまったベルトウェイさんは、敵兵に包囲されて出るに出れない状態でじりじりしてる挙動が可愛らしかったですw
しかし、『さっき見たらこの方はランク1でしたねー』とソウさん。
ランクはクリア時にもらえるXP(経験値)で勝手に上がっていくのですよ。
どの程度プレイしてるかの目安になるくらいしか意味は無いと思いますが。
ランク1じゃオフすらやってないんじゃないだろうか。
それで初めからプロフェッショナル部屋に飛ばされちゃうなんて;;
QUICK MATCHはちょっと不親切かなと思います。
確かにマニュアルには『マッチングするゲーム難易度はホストプレイヤーに依存します』と書いてあるけれど・・・
なら最初に難易度選択させる意味は;;
それと、シナリオ最初のキャラ選択画面より、すでに始まってるミッションに参加となる形の方が圧倒的に多いのですけど、途中参加だと自分が参加するミッションの難易度も確認できないのですよね。
プロなら慣れてる銃で、ノーマル以下なら普段使わない銃で遊ぼう、もしくは使ったことないスキル試してみようとか遊べるじゃないですか。
あとは、エラー落ちした時に部屋の履歴が残ってると嬉しいです。
空きがあれば戻れるように。
夜はFF行こうか迷ったけど、やっぱりこっちにw
やる気のある時にやってしまわねばです^^
ソウさんと、新たに知り合ったコンニャクさんと部隊を組んで昼間のプロフェッショナルの続きを。
3人ともランク同じくらいでちょうどいいですね。(何がと言われても困るけど)
そこにランク80のルポさんが入ってきて、4人でプロフェッショナル進めました。ちなみに私が今57くらいです。
ルポさんは最初の頃使ってたけど、火の力を弾に込める特殊能力を使って、PTメンバーがよくメラメラ燃えていましたね。
あれはよくないです。誰が当てたかあっさりバレてしまいますw
このルポさんは防御強化のスキルを上手く使って、頼りがいのあるルポさんでした^^
コンニャクさんも、『初心者ですが』なんて言っていたくせに全然上手いバーサさんでした。周りをよく見ています。
楽しく遊んでもらいました^^またよろしくお願いします。
それにしても相変わらず低い私のキル数・・・。
いつも前線には出ないで皆の後をついてくだけなので、ライフル系を持った方がいいのだろうか。
囲まれた時パニックになるけども・・・。
あと、ピンポイントで当てる武器って苦手ですけども・・・。
ポイントたまってきたし、ちょっと銃を変えてみましょう。




コメントありがとうです^^
メニューの自分の成績を見るところでは、シナリオごとの最高ランクは確認できますが、難易度ごとの成績が見れるところはまだ見まなでも頑張ってます。同じくORC関連で辿り着きました。
もう分かってるかもですが、ランク表示はメニューの自分の情報みたいなとこで見れますね(*^^*)
一応トロフィー狙いでプロS+をソロで目乃亜キャラクターエディットが一番の難関です。>蒟蒻さん
こんにちは^^
悩んでるなら、私が買った後の記事を読んでから決めてもw
ところでなんで笑うんですかー;;
かっこいいでしょ?女戦士w
もっと厚化まなキャラクターエディットが一番の難関です。おはようございます^^
ドラゴンズドグマすごく楽しみにしてます!
面白くて体験版を何度も繰り返し遊んじゃいました。
発売時期もちょうど就活が終わってちょうどいyuuキャラクターエディットが一番の難関です。これ気になってたんだよなぁ・・・
面白そうだからかってみようかなぁ・・・
それにしてもマナさんwwwww
すごい失礼ですが、笑いが止まらないwwwww蒟蒻でも頑張ってます。>レイさん
コメントありがとうございます^^
ORCは記事数少ないのに、こんな小さなブログにたどりつくとは!
他にもゲームがかぶってるのですね。モンハンとか、Fまなでも頑張ってます。バイオORCのことを調べてるうちに
このブログにたどり着きました(o^^o)
いろいろ読んでいるうちにおもしろいひとだなぁ〜と
思いましたw
やっているゲームが全部一緒レイ